Ostatni wpis poÅ›wiÄ™cony Diablo IV na oficjalnej stronie Blizzarda wzbudziÅ‚ zainteresowanie graczy głównie za sprawÄ… zapowiedzi, która może zwiastować ujawnienie kolejnej grywalnej klasy. Jednakże to tylko fragment notki zamieszczonej przez Joego Shely’ego, głównego projektanta gry. Lwia część tekstu skupia siÄ™ na zmianach w systemach rozwoju postaci oraz przedmiotów w Diablo 4. Ten pierwszy aspekt omówiono już jakiÅ› czas temu, a teraz twórcy zapewnili, że wsÅ‚uchujÄ… siÄ™ w uwagi fanów i wciąż dopracowujÄ… drzewka umiejÄ™tnoÅ›ci.
We wpisie potwierdzono cztery cechy opisujące bohaterów: siłę (Strength), inteligencję (Intelligence), siłę woli (Willpower) oraz zwinność (Dexterity). Jak podano, efekt inwestycji w poszczególne statystyki będzie różnił się w zależności od klasy. Co więcej, niektóre ulepszenia zdolności będą wymagały rozwinięcia wybranych parametrów. Zmiana ta ma być podyktowana opinią graczy, którzy mieli narzekać, że moc postaci była za bardzo uzależniona od posiadanego ekwipunku, a nie samego bohatera (co zresztą podkreślano już rok temu). Być może z podobnego powodu zrezygnowano z żywotności (Vitality), jako że w
Diablo II powszechnÄ… praktykÄ… byÅ‚o inwestowanie w inne statystyki tylko tyle, by speÅ‚nić wymagania przedmiotów, a resztÄ™ punktów „pompowano” wÅ‚aÅ›nie w ten współczynnik. Nie wiemy jednak, czy po prostu
Blizzard nie połączył tego parametru z innym.
Blizzard może chcieć zmniejszyć znaczenie przedmiotów w porównaniu do poprzednich odsłon cyklu, ale ekwipunek również doczeka się pewnych zmian. Twórcy zdecydowali się bardziej zindywidualizować uzbrojenie, by egzemplarze z tej samej kategorii różniły się między sobą. Służy temu wprowadzenie prędkości ataku oraz właściwości cechujących każdy rodzaj broni. Dla przykładu: różdżki pozwolą na szybsze rzucanie czarów, lecz większe obrażenia zadamy przy korzystaniu z laski.
Deweloperzy postanowili też zbalansować przedmioty. W
Diablo III legendarny ekwipunek zwykle całkowicie deklasuje nawet najlepsze rzadkie i magiczne egzemplarze, wyróżniając się potężnymi efektami oraz wysokimi statystykami. Aby to zmienić, twórcy wprowadzą szereg zmian. Maksymalna liczba właściwości dla rzadkich przedmiotów zostanie zwiększona do pięciu, a magiczne będą mogły otrzymać najpotężniejsze zwykłe dodatki. W czwórce zmieni się też sposób działania legendarnych właściwości, które będą funkcjonować na podobnej zasadzie co regularne. W praktyce oznacza to, że będą mogły pojawić się losowo w różnych przedmiotach i w różnych miejscach na efekty specjalne. W założeniu to wszystko da graczom większą swobodę w personalizowaniu bohatera.
W
Diablo IV powrócą także przedmioty unikalne, które zastąpią egzemplarze mityczne.
Blizzard podkreśla, że choć sama idea tych ostatnich wciąż jest bliska deweloperom, to twórcy stanowczo nie chcą ekwipunku, przez który nie będzie sensu korzystać z jakiejkolwiek innej kategorii. Dla przypomnienia: mityczne przedmioty miały wyróżniać się obecnością nie jednego losowego unikatowego efektu (jak w legendarnych), lecz kilku, co uczyniłoby z nich potężne narzędzie. Dla zachowania balansu gra pozwoliłaby na założenie tylko jednego tego typu egzemplarza. Jednak najwyraźniej uznano to za zbyt słabe ograniczenie.
Co się tyczy przedmiotów unikalnych, te mają wyróżniać się silnie zaznaczonym motywem, tak jak w
Diablo II. Innymi sÅ‚owy, bÄ™dÄ… one opracowane od podstaw, z niezmiennym wyglÄ…dem i efektami (a zapewne także tÅ‚em fabularnym). Te ostatnie bÄ™dÄ… – rzecz jasna – wyjÄ…tkowo potężne, aczkolwiek należy zaznaczyć, że wiÄ™kszość ekwipunku z tej kategorii bÄ™dzie zarezerwowana dla jednej klasy.
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2020-12-16 22:13:04
|
|
|